Histoire des jeux vidéo

SD Gundam World Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senki

Le 3 ème jeu SD Gundam sur la nes Japonaise

Illustration

SD Gundam World Gachapon Senshi 3 – Eiyuu Senki (1990,Famicom)


Sorti en 1990 exclusivement sur Famicom,SD Gundam World Gachapon Senshi 3: Eiyuu Senki SD Gundam World Gachapon Senshi 3: Eiyuu Senki (December 1990) (JP) - S -  Retromags Community  marque une étape de maturité dans la série des jeux SD Gundam. Bandai, qui éditait déjà de nombreux jeux autour de sa lucrative licence Mobile Suit Gundam, cherchait à stabiliser et affiner la formule tactique de Gachapon Senshi, tout en profitant encore des capacités de la Famicom avant le passage à la génération suivante (Super Famicom).

Ce troisième épisode conserve l’approche tactique des deux premiers volets, mais propose pour la première fois une véritable campagne scénarisée, divisée en chapitres successifs, chacun introduisant une nouvelle carte, de nouveaux objectifs, et surtout des personnages à recruter ou à affronter, donnant au jeu une structure narrative encore plus engageante. SD Gundam World Gachapon Senshi 3: Eiyuu Senki, SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記 2-2 -  YouTube
Un pas vers le tactical RPG narratif

Le cœur du gameplay repose toujours sur des combats au tour par tour sur des cartes quadrillées, avec un objectif stratégique à atteindre (capture de base ennemie, élimination des troupes adverses, protection d’une unité alliée). Toutefois, plusieurs innovations viennent enrichir le système :


Avec SD Gundam World Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senshi Une dimension RPG s’installe avec des unités principales (souvent des héros de l’univers Gundam) qui peuvent monter en niveau, débloquer des capacités améliorées ou piloter des mobile suits plus puissants,
une carte du monde apparaît entre les missions, permettant une forme rudimentaire d’exploration entre les batailles, choix de destination et parfois de dialogues,
le mode de gestion des ressources est afffiné avec une économie de production d’unités qui devient cruciale dans la perspective d'aller loin dans le jeu.

C’est donc une évolution vers ce qu’on pourrait appeler un "proto-tactical RPG", un genre qui se consolidera quelques années plus tard avec Fire Emblem ou Super Robot Wars.

Nouvelles unités et diversité des mechas

L’épisode SD Gundam World Gachapon senshi 3 Eiyuu Senki continue à enrichir le bestiaire de la série avec :

Une large sélection de mobile suits issus de Mobile Suit Gundam, Z Gundam, ZZ Gundam  SD Gundam: Gachapon Senshi 3 - Eiyuu Senki (1990) by Tose NES game et des séries dérivées comme MSV (Mobile Suit Variations),
des unités pilotes jouables, avec des portraits, des caractéristiques spécifiques, et des dialogues (textuels) intégrés à l’histoire,
une meilleure distinction entre les unités de combat rapproché, de tir à distance, de soutien ou de vol.

Ce raffinement permet des stratégies beaucoup plus variées, et pousse le joueur à composer des escouades équilibrées plutôt que d’aligner mécaniquement les unités les plus puissantes.

Technique et réalisation

Graphiquement, SD Gundam World Gachapon Senshi 3 eiyuu Senki reste limité par les capacités de la Famicom mais pousse cette dernière à ses limites, sachant qu SD Genshi Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senki est sorti le 22 décembre 1990 soit un mois après la super Famicom qui elle est sortie le 21 Novembre 1990, SD Gundam World: Gachapon Senshi 3 – Eiyuu Senki sort donc à un moment où la génération suivante de consoles est déjà en route.

Cela n'empêche en tout cas que par rapport aux deux premiers SD Gundam Senshi les cartes sont plus détaillées, les unités mieux identifiables, et les animations de combat plus fluides (même si elles restent sommaires). Les portraits des héros dans les dialogues sont reconnaissables et ajoutent du caractère à l’ensemble. SD Gundam: Gachapon Senshi 3 - Eiyuu Senki (1990) by Tose NES game

L’interface est plus intuitive que dans les épisodes précédents, notamment grâce à une meilleure hiérarchisation des menus, à l’utilisation de couleurs plus fonctionnelles, et à des indications plus claires sur les effets des terrains ou les portées d’attaque.

La musique, toujours chiptune, propose cette fois une palette sonore plus riche avec des thèmes propres à chaque zone de la carte ou événement clé du scénario.

Structure scénaristique

Le joueur suit un fil narratif encore plus cohérent, divisé en chapitres. Chaque mission est précédée et suivie d’un court texte qui explique les enjeux, les forces en présence et les conséquences des actions.

Le scénario de SD Gundam World: Gachapon Senshi 3 – Eiyuu Senki est une sorte de synthèse libre de l’univers Gundam, mêlant des éléments de One Year War, Zeta Gundam et Gundam ZZ, mais dans une version parodique et accessible. Les personnages sont souvent présentés de manière humoristique dans leur version SD, mais conservent certains traits de caractère liés à leur version originale (Char reste mystérieux, Amuro est un héros parfois hésitant, etc).

Cette volonté d’implémenter un scénario structuré contribue à rendre le jeu plus engageant que ses prédécesseurs et fait de SD Gundam World: Gachapon Senshi 3 – Eiyuu Senki un jalon important dans l’évolution des jeux SD Gundam.

Au Japon, SD Gundam World: Gachapon Senshi 3 – Eiyuu Senki est un succès d’estime. Il est salué pour sa progression dans la complexité, son gameplay peaufiné et son respect de l’univers Gundam dans sa version SD. Les critiques de l’époque louent sa longévité, sa richesse de contenu, et l’effort fourni pour amener une narration dans un jeu de stratégie.

SD Gundam – Gachapon Senshi 3 – Eiyuu Senki famicom manual Scans 600dpi :  bandai : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive

C’est aussi à partir de cet épisode que la série commence véritablement à attirer une communauté de joueurs plus fidèles, intéressés par les jeux de stratégie mêlés à l’univers Gundam.

SD Gundam World: Gachapon Senshi 3 – Eiyuu Senki influence directement les jeux à venir, notamment :

Gachapon Senshi 4 qui poussera encore plus loin le système de campagne (et dont vous allez pouvoir lire notre artcile immédiatement après celui ci si vous le souhaitez),
les séries SD Gundam Gaiden, qui incorporeront des mécaniques de RPG encore plus poussées,
les premiers Super Robot Wars, qui s’inspireront autant de ce système tactique que de sa mise en scène.

SD Gundam World: Gachapon Senshi 3 – Eiyuu Senki représente un tournant décisif dans la série. Il marque l’abandon du simple jeu de stratégie sans fil narratif au profit d’une expérience beaucoup plus complète, engageante et riche et s’impose comme un précurseur dans l’évolution des tactical RPG au Japon et conforte Bandai dans son ambition de faire de la série Gachapon Senshi une valeur sûre sur consoles.